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【332065】全易通初中数学九年级教案-沪科版-26.2 等可能情形下概率的计算(第3课时)

时间:2025-02-09 11:50:40 作者: 字数:6377字
简介:

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 26.2等可能情形下概率的计算

第三课时

教学目标

1.进一步归纳复习概率的计算方法;

2.理解并掌握用列表法求概率的方法,能够运用概率计算解决实际问题。

教学重难点

【教学重点】

利用列表法求概率

【教学难点】

运用列表法求概率,解决相关实际问题

课前准备

课件、教学模具等。

教学过程

一、情境导入

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

希罗多德在他的巨著《历史》中记录,早在公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子.


二、合作探究

探究点:用列表法求概率

【类型一】 摸球问题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有12两个数字,若随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号码之积为偶数的概率是(  )

A. B. C. D.

解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下:

第一次

第二次

1

2

1

(11)

(12)

2

(21)

(22)

由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有4种等可能的情况,号码之积为偶数共有3种:(12)(21)(22),∴P=,故选D.

【类型二】 学科内综合题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 012这三个数中任取一个数作为点P的横坐标,再从剩下的两个数中任取一个数作为点P的纵坐标,则点P落在抛物线y=-x2x2上的概率为________

解析:用列表法列举点P坐标可能出现的所有结果数和点P落在抛物线上的结果数,然后代入概率计算公式计算.用列表法表示如下:

   第一次

第二次  

0

1

2

0

——

(01)

(02)

1

(10)

——

(12)

2

(20)

(21)

——

共有6种等可能结果,其中点P落在抛物线上的有(20)(02)(12)三种,故点P落在抛物线上的概率是=,故答案为.

方法总结:用列表法求概率时,应注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的结果.

【类型三】 学科间综合题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发光的概率是(  )

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

A0.25 B0.5 C0.75 D0.95

解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率公式计算.列表表示所有可能的结果如下:


灯泡1

灯泡2

发光

不发光

发光

(发光,发光)

(不发光,发光)

不发光

(发光,不发光)

(不发光,不发光)

根据上表可知共有4种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有3种,∴P(至少有一个灯泡发光)=,故选C.

方法总结:求事件A的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件A包含的可能结果,再根据概率公式计算.

【类型四】 概率的探究性问题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 小敏的爸爸买了某项体育比赛的一张门票,她和哥哥两人都很想去观看.可门票只有一张,读九年级的哥哥想了一个办法,拿了8张扑克牌,将数字为2359的四张牌给小敏,将数字为4678的四张牌留给自己,并按如下游戏规则进行:小敏和哥哥从各自的四张牌中随机抽出一张,然后将抽出的两张扑克牌数字相加,如果和为偶数,则小敏去;如果和为奇数,则哥哥去.

(1)请用画树形图或列表的方法求小敏去看比赛的概率;

(2)哥哥设计的游戏规则公平吗?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.

解析:游戏是否公平,关键要看游戏双方获胜的机会是否相等,即判断双方取胜的概率是否相等,或转化为在总情况明确的情况下,判断双方取胜所包含的情况数目是否相等.

解:(1)根据题意,我们可以列出下表:

   小敏

哥哥  

2

3

5

9

4

(42)

(43)

(45)

(49)

6

(62)

(63)

(65)

(69)

7

(72)

(73)

(75)

(79)

8

(82)

(83)

(85)

(89)

从表中可以看出,所有可能出现的结果共有16个,这些结果出现的可能性相等.而和为偶数的结果共有6个,所以小敏去看比赛的概率P(和为偶数)==.

(2)哥哥去看比赛的概率P(和为奇数)1-=,因为<,所以哥哥设计的游戏规则不公平;如果规定点数之和小于等于10时则小敏(哥哥)去,点数之和大于等于11时则哥哥(小敏)去.则两人去看比赛的概率都为,那么游戏规则就是公平的.或者:如果将8张牌中的2345四张牌给小敏,而余下的6789四张牌给哥哥,则和为偶数或奇数的概率都为,那么游戏规则也是公平的(只要满足两人手中点数为偶数(或奇数)的牌的张数相等即可)

方法总结:本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平.用到的知识点为:概率=所求情况数与总情况数之比.


三、板书设计

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

教学反思

本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教学过程中要引导学生展开丰富的联想,在日常生活中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择适宜的数学方法来解决问题.