当前位置:首页 > 九年级 > 数学试卷

【332064】全易通初中数学九年级教案-沪科版-26.2 等可能情形下概率的计算(第2课时)

时间:2025-02-09 11:50:34 作者: 字数:4135字
简介:

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 26.2等可能情形下概率的计算

第二课时

教学目标

1.进一步学习概率的计算方法,能够进行简单的概率计算;

2.理解并掌握用树状图法求概率的方法,能够运用其解决实际问题。

教学重难点

【教学重点】

利用树状图法求概率

【教学难点】

运用树状图法求概率,解决相关实际问题

课前准备

课件、教学模具等。

教学过程

一、情境导入

学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

二、合作探究

探究点:用树状图法求概率

【类型一】 转盘问题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘AB,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.

解:选择A转盘.画树状图得:

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,

P(A大于B)=,P(A小于B)=,∴选择A转盘.

方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为概率等于所求情况数与总情况数之比.

【类型二】 游戏问题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打.规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是________

解析:分别用AB表示手心,手背.画树状图得:

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

共有8种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有4种情况,

通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是=,故答案为.

方法总结:列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法适合于两步完成的事件,树状图法适合于两步或两步以上完成的事件.

【类型三】 数字问题

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a> 将分别标有数字123的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上.

(1)随机抽取一张,求抽到奇数的概率;

(2)随机抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,能组成哪些两位数?用树状图(或列表法)表示所有可能出现的结果.这个两位数恰好是4的倍数的概率是多少?

解析:(1)将分别标有数字123的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,直接利用概率公式求解即可求得答案;(2)首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果与这个两位数恰好是4的倍数的情况,再利用概率公式即可求得答案.

解:(1)∵将分别标有数字123的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,∴P(抽到奇数)=;

(2)画树状图得:

 <a href="/tags/16/" title="课时" class="c1" target="_blank">课时</a> <a href="/tags/55/" title="数学" class="c1" target="_blank">数学</a> <a href="/tags/428/" title="概率" class="c1" target="_blank">概率</a> <a href="/tags/750/" title="教案" class="c1" target="_blank">教案</a> <a href="/tags/1078/" title="初中" class="c1" target="_blank">初中</a> <a href="/tags/1630/" title="情形" class="c1" target="_blank">情形</a>

能组成的两位数是121321233132.∵共有6种等可能的结果,这个两位数恰好是4的倍数的有2种情况,∴这个两位数恰好是4的倍数的概率为=.

方法总结:用树状图法求概率时,要做到不重复不遗漏.本题的解题关键是准确理解题意,求出符合题设的数的个数.


三、板书设计



       ↘

     

教学反思

教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率.